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O problema das loot boxes na indústria de videojogos

As loot boxes são uma das polémicas do momento, talvez a mais intensa, relativamente à indústria de videojogos. Diversos títulos foram lançados com este tipo de funcionalidade, nomeadamente os grandes “Star Wars Battlefront 2” e “Overwatch”, e há já vários meses que um coro de críticas se vem avolumando relativamente ao assunto. Para muitos responsáveis, os jogadores estão a ser expostos a uma funcionalidade que noutras circunstâncias estariam legalmente impedidos de utilizar.

SNDTST: voltar no tempo ao som do seu videojogo favorito

Embora não tenham surgido num passado assim tão longínquo, a verdade é que consolas como a NES, a Genesis ou o Game Boy já são consideradas relíquias. O lado nostálgico do mercado dos videojogos tem vindo a crescer e hoje são muitos os que procuram recuperar jogos com os quais partilharam largas horas da infância e da adolescência. Foi a pensar nos mais saudosistas que surgiu o SNDTST.

Experimente programar o seu videojogo

Na altura do Natal, os videojogos estão na lista de artigos que registam melhores vendas. É um dos presentes mais pedidos, por miúdos e graúdos, mas que mesmo assim regista elevados picos de compra fora da época festiva. Só em 2013, os portugueses gastaram mais de 37 milhões de euros em videojogos para PC, Playstation, XBOX e Nintendo. Com o curso “Jogos Digital Brasil – Programe seu jogo!”, Edson Chamacho, programador de sistemas, web e jogos, propõe isso mesmo: que você programe o seu próprio jogo. E o melhor de tudo é que todos os interessados estão aptos. Dominar as habituais ferramentas de programação, como o C++, 3DS Max, Corel Draw ou até mesmo o Photoshop não é um pré-requisito.
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