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5 vantagens do uso de videojogos como técnica de marketing

5 vantagens do uso de videojogos como técnica de marketing

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Os videojogos têm surgido, nos últimos anos, como a principal categoria de download de aplicações nas lojas Android e iOS e, com o aparecimento do mobile gaming como uma das formas de jogar videojogos, o mercado tem crescido exponencialmente e traz lucros enormes para as empresas do setor.

Os estudos feitos sobre este mercado têm mostrado o potencial do mesmo e, em 2020, um estudo avaliou o mercado em mais de 98 mil milhões de dólares, com uma previsão de atingir 272 mil milhões em apenas 10 anos. 

Perante este cenário de valorização, as empresas de outros mercados começaram a olhar de outra perspetiva para o mundo do mobile e reconhecem o incrível potencial que esta gamificação pode ter até no marketing das suas empresas. Organizações como, por exemplo, a Starbucks, já utilizam a gamificação no seu marketing para colher dividendos, sendo que a empresa americana tem um programa de recompensas gamificadas que é um grande sucesso entre os clientes.

Assim, vamos ver cinco formas de gamificação que podem ajudar as empresas a melhorarem o seu marketing e estarem mais próximas dos clientes.

Contar a história da marca de forma interativa

As técnicas de gamificação do marketing podem ajudar as empresas a contar a história de uma marca de uma forma mais eficaz ao seu público alvo. 

Os jogos interativos necessitam de uma participação ativa por parte dos utilizadores, fazendo-os sentir como parte da história que está a ser contada. A narração da história da marca beneficia da abordagem ‘pessoal’ do marketing de gamificação – e resulta num maior interesse sobre um determinado produto ou até de uma marca.

Este processo de interação pode ser uma ótima forma de aumentar a consciencialização da marca, pois permitem que as pessoas interajam com a marca de maneira lúdica e divertida.

Engajamento extremamente elevado

O envolvimento com o público alvo é uma das métricas de marketing mais importantes, pois permite-nos compreender até que ponto os utilizadores estão envolvidos com a sua marca.

Enquanto a maioria das aplicações mantém os utilizadores com a mesma aberta cerca de um minuto, em média, um videojogo consegue manter os seus utilizadores, entre três e 10 minutos. Tal, significa muito mais tempo ligado à sua marca e, subsequentemente, mais retenção da mesma.

Desta forma, os jogos podem ajudar a criar uma conexão emocional com o público, o que pode levar a uma relação mais forte e duradoura com a marca.

 

Recolha de dados

Os videojogos podem ser uma ótima forma de recolher informação sobre os hábitos e interesses do público alvo, o que pode ajudar a empresa a entender melhor os seus clientes e a criar campanhas de marketing mais eficazes.

Esta técnica tem vindo a ser aplicada com enorme sucesso não só em aplicações de casino e jogos online, como também em websites, que criar uma forte relação com o público através de promoções direcionadas para os interesses dos utilizadores. Por exemplo, no site https://www.portugalcasino.pt/  pode encontrar diversas promoções que vão ao encontro do estilo de jogo de uma enorme número de jogadores.

Lealdade através do entretenimento

Nunca ponha de parte o fator diversão, uma vez que, graças a ele, pode transformar pessoas curiosas em clientes, e clientes em fãs. 

Os jogos, por natureza, geram imensa lealdade e até criam comunidades à sua volta; agora, basta imaginar o impacto de um jogo baseado na sua marca. De repente, tem uma legião de seguidores altamente fiéis, não só ao seu jogo, mas especialmente à sua marca.

Conteúdo de alta qualidade 

Neste momento, com certeza já será certo e sabido que o conteúdo é o componente mais importante dos meios digitais e que não há nada que os utilizadores valorizem mais.

Os jogos estão perto do topo quando se trata de conteúdo. Num mundo em que mais utilizadores são jovens e com conhecimentos técnicos, o marketing através de jogos interativos aumenta a qualidade do conteúdo anunciado e é a natureza audiovisual dos jogos é um fator importante no envolvimento e retenção dos utilizadores.

Este conteúdo não é necessariamente textual ou audiovisual; os jogos são conteúdos de alta qualidade e altamente valorizados pelos utilizadores — particularmente se o público for mais jovem e mais orientado tecnologicamente.

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